【原创】这将会是“电子竞技”的高级形态么?

2016-11-22 10:21:32 浏览:517 作者:李红袖

未来从来都不是既定好的,没有什么是不可能的,关于电子竞技的最终形态,可不可以有像这样的未来?

       —前言—

       之前的文章中我们解析过拳头公司在《英雄联盟》这款产品的运营过程中,是如何付出努力想把这款产品打造成一项正规的“体育赛事”而不是一款普通的游戏产品。包括对于产品本身的标准化处理,赛事的包装以及俱乐部、粉丝等周边单位的运营,他们确实从几年前开始就努力着手做了。

       然而从理论上来说,《英雄联盟》不管现今和以后发展得如何,都很难突破“电子游戏”而进入到“常规体育项目”的领域。原因很多,各位读到这里或许已经找出数十条理由来说明或者是找出数十条理由来反驳。然而我们今天仅仅是要聊一个点,并且由这个点出发展望一下遥远的未来,展望一下“电子竞技”如果真的要成为一项正常的体育运动项目,应该是一种什么样的形态。



     一、阿迪达斯能直接制定规则吗?

       这个问题的答案显然是否定的。国际足联,甚至是国家足协的权限都要凌驾于阿迪达斯之上。阿迪达斯更多的是作为一家体育用品供应商所存在的,他们没有权限去干预篮球或是足球或是其它体育项目的规则制定或者是机制修改(例如乒乓球到底是打大球还是小球)。这些工作都是交给理论上中立客观的业内人士来做的,并且这些业内人士也需要很多科学技术上的支持,如果是某家体育用品公司来制定和修改规则的话,它们必然会把规则往对自己公司有利的方向去调整。(拳头对英雄的平衡,暴雪对星际的种族平衡等问题经常被吐槽,如果一个选手的成绩跟厂商的调整挂钩,那么竞技的感觉便会弱化)

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       然而不管是《英雄联盟》还是《星际争霸2》,又或者是《CSGO》,游戏的规则和机制修改权限都是被开发公司所直接掌握的。拳头控制《英雄联盟》,暴雪控制《星际争霸2》,V社控制《CSGO》,人们参与到每一个项目的同时,也成为了相应公司的客户。所以目前来说,严格意义上的“电子竞技”到底是什么呢?最典型的是现在的社交网络上经常会看到这样的言论“电子竞技就等于是DOTA了??!!”“《英雄联盟》就是电竞了??!!”然而网球、篮球、足球甚至是跳高跳远都不会有这样的问题,你见过有人问“3V3篮球就不是篮球了??!!”“跳高就光指撑杆跳??!!”这样的争论么?并不会。

       归根到底,用博大精深的汉语总结,阿迪达斯生产篮球,但是不生产篮球,所以篮球才是一项被大家认可的体育运动,而“电竞”?



     二、“小球运动”笼统么?“电竞”也一样

       各位会把“羽毛球”“乒乓球”“网球”等运动归类于“小球运动”,或者说“小球”仅仅只是一个宽泛的概念,具体的概念还是“网球”“乒乓球”等。

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       从上世纪90年代到现在,“电竞”的概念一直被提及,到现在甚至已经成为了一个投资量巨大的新兴产业。但是“电竞”到底是什么?度娘百科有它的答案,然而在我们致力于或者关注“电竞”发展的过程中,真的明白它究竟是一个什么东西了么?

       星际争霸、反恐精英、魔兽3、DOTA、英雄联盟……仿佛每个时代都有一个游戏产品成为了那个时代的电子竞技标杆,仿佛那个时代,那一款产品就等同于“电子竞技”了。

      小的时候我也会有那么一种想法,觉得“war3就是电竞吧?”之类的。然而现在,我却认为,正常的情况下,不应该是这样么:

       “电子竞技”只是一个类似于“小球运动”的宽泛概念,“电子竞技”下面的细分也不应该是“英雄联盟”“星际争霸2”“CSGO”之类的一款一款游戏,而是“即时战略”“MOBA”“第一人称射击”“横版格斗”这样的分类。否则“电竞”下属的项目都是掌握在制作厂商手里,“电子竞技”真正成为正式体育项目的日子就很难到来,具体细分项目的时代感也会过于强烈(就像刚才提到的,每段时间只有1-3款产品流行,而且在一段时间之后都会被淘汰),这样无法沉淀自己的项目历史,也对俱乐部和选手非常不利(俱乐部参与的项目总是会跟随时代变动,选手选择了一款游戏产品之后不知道产品什么时候会被淘汰)。



     三、想到的一种未来的可能性

       这是我想到的一种可能性,当然几率或许非常低,可行性方面也会存在各种各样的问题,但是个人认为,也是一个解决问题的手段,让我们热爱这么多年,从儿童到青年再到中年左右我们一直喜欢并关注的“电子竞技”成为正规体育运动的一个方法。铺垫的话,或者甩锅的话,给自己找后路的话就不写那么多了,直接进入正题吧。

       首先目前的几个电竞大国(中国,美国,韩国,法国等)根据“电子竞技”的不同领域派出代表成立相关的协会(比如日本是格斗游戏大户,那么在成立格斗游戏协会的时候就应该邀请日本代表),然后用一段时间去把各个细分项目的规则和机制制定出来,例如MOBA游戏规则和地图元素(比如野怪,野怪的效果,装备道具,哪些墙壁可以用技能越过,是否有天赋符文这样的场外因素等等),格斗游戏规则和场景元素(比如每个人物空中变化的数量,飞行器的飞行速度下限,能量资源的获取速度和机制,场景中是否有可以利用的道具等),等等。竞技项目的地图和场景也是由中立协会来进行制作,所有的补丁也由协会进行研制和发布。

       那么游戏开发商们怎么办?把他们晾在一边么?

       当然不会。

       我记得以前的某次奥运会,媒体大力吹了一波“鲨鱼皮泳衣”,然后很多文章就说“赛场上的竞赛已经不限于运动员之间的竞赛,各国科技和硬件也开始较劲了”。中立协会定下了规则,确定了各种机制,也制作了地图和场景,但是电子竞技的主人公——角色(或者是种族)还没有做呢。这个时候就是开发商们需要发挥功能的时候了。在规则和机制的约束范围内,开发商们可以随意发布并修改他们自己的人物(或者是种族,或者是枪械武器),想想看吧,迪亚波罗、冰晶室女、暗影之拳同时在同一张地图上或是对战,或是组队,这会是什么样的一个场面呢?

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       厂商每一个做出来的角色/种族/科技树都需要玩家们进行付费购买,这样同时也加剧了游戏开发商之间的良性竞争。比如LOL里面的盲僧和雷克赛、发条;DOTA里面的潮汐和雷神;CS里面的AK47,都是游戏出了多久就热门了多久,同时除了角色等游戏性模块,皮肤也是允许每个厂商进行开发和销售的。这样让公司无法直接干预并主导电子竞技项目的核心部分,但是同时又是电子竞技链条中不可或缺的一环,出色的设计项目必然会有大量消费者追捧,就像那几个知名的运动产品品牌一样。


       下面举个有实际场景的小例子帮助大家理解吧。

       在未来的某一天,张三打开了“电子竞技MOBA”的客户端,这是他第一次进入“游戏”。首先他阅读了比赛规则和机制,创建了账号,设置了个人信息,当然了,这一切操作都是免费的。游戏的规则表明游戏为5V5的对抗,每一边的5个人都有明确的分工,张三以前在MOBA游戏里面玩的最多的是“中单”位置和“辅助”位置,于是他决心在这个正式的体育运动平台上选择同样的位置。刚开始什么角色都没有,张三打开了商城,里面有很多国际MOBA协会认证的厂商制作的角色,明码标价。张三在中单的位置上选择了购买V社的角色“死亡先知”,拳头公司的角色“发条魔灵”“岩雀”;在辅助的位置上他选择了购买暴雪的角色“丽丽”,V社的角色“寒冬飞龙”以及拳头公司的角色“唤潮鲛姬”,这一共花费了他400元人民币,后来他开始在“训练赛模式”匹配队友进行练习,他选择的位置是“中单”,过了1分钟之后他匹配到了队友和对手,在预备阶段他和队友进行沟通,选择了死亡先知作为自己的使用角色,队友选择了“李奥瑞克王”(上单),“生化魔人扎克”(打野)“骷髅弓箭手克林克兹”(射手)以及“星界游神巴德”(辅助)开始了自己的第一盘比赛。


——结语——

       以上的内容就是我对于电子竞技未来形态的展望。虽然这样的想法很多地方非常理想化,也必然有很多的漏洞,但是如果真的可以实现,或许真的能够将“电子竞技”推到“正规的体育项目”中去,电子竞技也将会正式地开始积淀它的文化与历史,而不是像现在这样围绕生命周期有限,并且厂商一家掌握生杀大权的局面。


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